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插件简介
(建筑修复限制) 是一款专门用于 防止玩家在建筑遭受攻击后立即修复或回收 的管理型插件。
它解决的是一个非常典型、也非常容易引发争议的问题:
“建筑正在被打,却可以当场修、当场拆。”
这个插件不增强攻击,也不削弱防守,
它只是在时间维度上锁死不公平行为。
为什么这是一个非常重要的插件
直接封死“战斗中修房”的漏洞
在原版机制下,常见问题包括:
建筑被攻击时疯狂喷灯修复
被炸的建筑立刻回收规避损失
防守方无限拖时间,进攻毫无意义
这类行为对 PVP 公平性是毁灭性的。
插件思路非常克制
并不是“禁止修理”,而是:
只在建筑“近期受损”时生效
到时间后,一切恢复正常
这是限制滥用,而不是限制玩法本身。
对 PVP / 生存 / 混合服价值极高
PVP:保证攻防结果可被兑现
生存:避免“打不烂的房子”
混合服:减少玩家纠纷与举报
这是一个典型的“秩序型插件”。
核心功能一览
建筑修复限制
阻止玩家修复近期受损的建筑
阻止玩家对近期受损的建筑进行回收
限制时间完全可配置
提示系统
支持自定义提示文字
支持颜色与图标
支持消息发送间隔,防止刷屏
所有权逻辑可控
可选择是否忽略建筑所有者与组
适用于:
强 PVP 服务器
阵营 对抗服
使用建议(非常重要)
PVP 服务器强烈推荐启用
BlockTime 不宜过长,避免防守体验过差
若搭配爆破类玩法,建议同步测试平衡性
与“建筑限制 / 领地系统”配合效果最佳
一句话评价
不是加强进攻,而是阻止防守作弊。
总结点评
这是一个存在感很低,但缺失感极强的插件。
平时你几乎注意不到它,
但一旦关闭,服务器很快就会出现:
打不下来的基地
无意义的拉扯战
玩家对“规则不公平”的不满
如果你的服务器存在任何形式的建筑对抗,
这个插件基本属于“底层公平补丁”。
下载与支持
插件来源:
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下载:
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